小组帖子:程序大大寻美术一起升级打怪

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发起: 本人10+多年老程序兼职策划。前后端双修,会Blender建模,最近在学Pixel Art。……包括不限于动作编辑器(手头有一套自研的动作编辑器),美术风格的积累,动作设计及打击感的积累

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"臣妾做不到啊"都不让说出口.既然这样这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么?

我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

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关注我们《的超级充生活》Steam全语音版现已上市!……同时完整收录了由TetraScope发行的《的超级充生活 Visual Fanbook》的内容!……《我现充》的游戏画面/游玩实况?

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100821

哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包……springbl: @哪个敢比许巍帅#2 可以,你的联系方式是多少?……谢谢 djnjbjb1: 也想问一下联系方式。留联系方式呀。 JingQi: 您好,是婧琪

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

小组帖子:街霸 3

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videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人(比如我)就碰过这一作………… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……也有可能是自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……也有可能是自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

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新课程 超自然侦测对于鬼是否存在,郡上讨论了好多年。……比方说“在哪?”、“ 24 岁时干嘛说那件事?”、“烤箱关了吗?”之类的。……其他: • 驱魔仪式-让学生举行驱魔仪式,消除居住在此的不之灵,为校园清出一片新的区域盖新建筑

版本:Early Access


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